Nevercenter hat die Version 2026.0 von Milo veröffentlicht, ihrem Tool für Echtzeit-Rendering. Dieses Update verlagert den Kern der Software auf Unreal Engine 5.7, was einen integrierteren Workflow ermöglicht. Zu den Neuerungen gehören Leistungsverbesserungen bei der Beleuchtung, die Einführung von Path Tracing unter Windows und, bemerkenswert, Raytracing für Apple-Silicon-Hardware. Die Kompatibilität mit Virtual Reality wird in dieser Version entfernt.
Technische Fortschritte: von Lumen bis zu Workflow-Optimierungen ⚙️
Die Migration zu UE5.7 ermöglicht es Milo, die neuesten Funktionen von Lumen für globale Beleuchtung und Reflexionen zu nutzen. Die Implementierung von Path Tracing unter Windows bietet eine Alternative mit hoher Treue. Für Mac-Nutzer ist die Unterstützung von Raytracing über MetalRT ein technisch signifikanter Schritt. Darüber hinaus werden Einstellungen wie die Vorschau von Kameras in einem schwimmenden Fenster und Verbesserungen bei der Asset-Verwaltung hinzugefügt, um die kreative Iteration zu beschleunigen.
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In einem Schritt, den einige als pragmatisch und andere als Verzicht bezeichnen werden, entscheidet sich Milo dafür, dass Virtual Reality nicht mehr seine Realität ist. Während andere weiterhin nach dem heiligen Gral der Immersion mit Geräten auf dem Kopf suchen, zieht das Team von Nevercenter es vor, dass du dich auf das konzentrierst, was auf dem Monitor ist. Schließlich, wozu brauchst du eine virtuelle Welt in 360º, wenn du schärfere Pixel und Renders haben kannst, die keinen Schwindel verursachen? Eine Entscheidung, die den Code vereinfacht und vielleicht das Leben des Künstlers.