MetaTailor 2.5 lanciert seine Bridge-Plugins für Unity und Unreal Engine fünf

Veröffentlicht am 03. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del software MetaTailor 2.5 mostrando la interfaz de ajuste de ropa 3D sobre un avatar humanoide, con los logos de Unity y Unreal Engine visibles.

MetaTailor 2.5 lanciert seine Bridge-Plugins für Unity und Unreal Engine 5

Die neue Version 2.5 des Tools MetaTailor kann bereits heruntergeladen werden und bringt eine Schlüsselneuheit: seine Bridge-Plugins für Unity und Unreal Engine 5 verlassen offiziell die Beta-Phase. 🚀

Bidirektionale Brücken für Spiele-Engines

Diese spezialisierten Connectoren erleichtern den flüssigen Austausch von 3D-Inhalten zwischen MetaTailor und den genannten Engines. Der Prozess ist bidirektional und umfasst sowohl Charaktere als auch digitale Kleidung. Dies eliminiert die Notwendigkeit, Dateien im FBX-Format manuell zu exportieren und zu importieren, und beschleunigt enorm den Prozess des Anziehens komplexer Avatare, wie der beliebten MetaHumans von Epic Games.

Hauptvorteile der Bridge-Plugins:
  • Direkte Integration, die manuelle Export-/Import-Schritte vermeidet.
  • Bidirektionaler Austausch von Charaktermodellen und 3D-Kleidungsstücken.
  • Optimiierter Workflow speziell für Projekte in Unity und Unreal Engine 5.
Jetzt kannst du deinen MetaHuman in Sekunden anziehen, obwohl dein digitales Portemonnaie nach dem Pro-Abo möglicherweise eine Gewichtsjustierung benötigt.

Was macht MetaTailor?

MetaTailor ist eine Anwendung, die dafür entwickelt wurde, 3D-Kleidung an beliebige importierte humanoide Avatare anzupassen. Sie passt automatisch die Skinning-Gewichte und Layer an, bietet die Option, Details zu modellieren und Accessoires hinzuzufügen, bevor die finalen Modelle an andere Anwendungen oder Spiele-Engines gesendet werden. Mit den neuen Brücken wird dieser Workflow für Pro-Abonnenten agiler, da diese Plugins ein bezahltes Konto erfordern. Kostenlose Konten behalten eine begrenzte Anzahl monatlicher Exporte. 💼

Zentrale Funktionen des Tools:
  • Automatische Anpassung von Skinning-Gewichten und Kleiderschichten auf Meshes.
  • Werkzeuge zum Modellieren und Hinzufügen personalisierter Accessoires.
  • Direkter Export zu Engines über Plugins (erfordert Pro-Abo für unbegrenzte Nutzung).

Weitere Verbesserungen in Version 2.5

Zusätzlich zu den neuen Connectoren für Unity und UE5, die sich dem bereits verfügbaren für Character Creator anschließen, bringt dieses Update Verbesserungen in der Behandlung von Meshes, optimiert verschiedene interne Workflows und erhöht die allgemeine Stabilität des Programms. Das Ziel ist es, eine robustere und effizientere Erfahrung für Künstler zu bieten, die digitale Kleidung und Avatare entwickeln. Diese Updates zielen darauf ab, dass Nutzer Inhalte höherer Qualität mit weniger technischen Komplikationen produzieren können. ✨