Massiver Steam-Zusammenbruch lässt Millionen Nutzer außen vor 😱

Veröffentlicht am 20. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt

Am 20. Februar 2026 erlebte die Steam-Plattform einen globalen Ausfall, der Millionen von Spielern betraf. Ab 21:55 Uhr Moskauer Zeit konnten die Nutzer sich nicht mehr anmelden, Inhalte herunterladen oder auf Multiplayer-Titel zugreifen. Die Zahl der Online-Nutzer stürzte in wenigen Stunden von 34 auf 9,2 Millionen ab. Valve bestätigte den Vorfall und führte das Problem auf Ausfälle bei externen Internetanbietern zurück.

Eine Steam-Bildschirm mit einer Fehlermeldung, die ein Diagramm zeigt, in dem die Online-Nutzer dramatisch einbrechen.

Die Abhängigkeit von CDNs und die Zerbrechlichkeit der Cloud-Infrastruktur ⚙️

Der technische Vorfall hatte seinen Ursprung in simultanen Problemen mit zwei Giganten der Inhaltsverteilung: Cloudflare und Akamai. Diese Content-Delivery-Netzwerke (CDN) sind entscheidend, um den Datenverkehr zu routen und die Anfragen der Nutzer an die Steam-Server zu managen. Die Unterbrechung ihrer Dienste verhinderte, dass Authentifizierungs- und Download-Anfragen korrekt bei Valves Rechenzentren ankamen, was den Zugriff zum Kollabieren brachte. Dieser Fall zeigt, wie die moderne verteilte Architektur von externen Gliedern abhängt.

Eine unerwartete Nacht, um Gras zu berühren und das echte Leben zu erinnern 🌱

Der Steam-Blackout zwang eine Generation von Spielern, sich einer alternativen Realität zu stellen: ihren eigenen Schreibtischen. Ohne Vorwarnung wurden Millionen gezwungen, mit Familienmitgliedern zu interagieren, auf diesen Bildschirm mit vergessenen Icons namens Schreibtisch zu schauen oder in einem Akt der Verzweiflung ein Fenster zu öffnen. Unbestätigte Gerüchte sprechen von Personen, die entdeckten, dass die Sonne bereits untergegangen war und dass ihre Stühle Räder haben. Es war ein kurzes, traumatisches Sozialexperiment.