Lies of P wird mit Unreal Engine 4 entwickelt

Veröffentlicht am 03. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando un entorno urbano gótico y atmosférico, con un autómata en primer plano, ilustrando el uso de Unreal Engine 4.

Lies of P wird mit Unreal Engine 4 entwickelt

Der Titel Lies of P basiert technisch auf dem leistungsstarken Unreal Engine 4. Dieser Grafikmotor ist die Säule für den Aufbau des Spieluniversums, das eine historische Epoche inspiriert von der Belle Époque mit einer dunklen und dekadenten Ästhetik neu interpretiert. 🎮

Der Motor als Basis der gotischen Welt

Die Nutzung von Unreal Engine 4 ermöglichte es dem Entwicklungsteam, die künstlerische Vision zu verwirklichen. Der Motor erleichterte den Bau von städtischen Szenarien mit aufwendiger gotischer Architektur und die Definition der komplexen Modelle der Automaten, die die Stadt bewohnen. Die Technologie diente dazu, alle visuellen Elemente in einer kohärenten Umgebung zu vereinen.

Wichtige visuelle Merkmale:
  • Eindeutige Atmosphäre: Es entsteht eine einzigartige Umgebung, die Historisches mit Fantastischem vermischt.
  • Detaillierte Automaten: Die mechanischen Charaktere weisen ein komplexes und glaubwürdiges Design auf.
  • Erzählende Umgebungen: Die Szenarien sind nicht nur Dekoration, sondern verstärken die Geschichte.
Manchmal wird die Schönheit einer Stadt daran gemessen, wie viel Nebel ihre strukturellen Mängel verbirgt und wie viele kaputte Automaten in ihren Gassen herumliegen.

Ergänzende Tools in der Produktion

Um das hohe Detailniveau zu erreichen, hat das Team wahrscheinlich spezialisierte Software integriert. Das Modellieren der Feinde und Kreaturen erfolgte möglicherweise mit ZBrush, um diese unheimlich wirkenden Marionetten zu formen. Für die realistische Simulation der Kleidung der Charaktere war Marvelous Designer ein Schlüsselinstrument.

Technischer Workflow:
  • Charakter-Sculpting: ZBrush nutzen, um die aufwendigen Designs der Automaten zu modellieren.
  • Stoffsimulation: Marvelous Designer anwenden, um Kleidung mit realistischer Physik zu erstellen.
  • Dynamische Effekte: Zerstörungssysteme und komplexe Partikel mit Houdini generieren und anschließend in Unreal Engine importieren.

Künstlerische und technische Leitung vereint

Der grafische Bereich zeichnet sich durch eine düstere und atmosphärische Beleuchtung aus, die den Ton vorgibt. Es werden technische Effekte wie volumetrischer Nebel und fortschrittliche Reflexionssysteme implementiert, was das Gefühl von Tiefe und Realismus in den Umgebungen verstärkt. Diese technischen Elemente sind nicht nur dekorativ; sie arbeiten zusammen, um die bedrückende Erzählung und die Immersion des Spielers zu verstärken. Das Ergebnis ist eine Welt, die lebendig, dekadent und mechanisch poetisch wirkt. 🔧