Das Rigging-Tool Kangaroo Builder für Autodesk Maya hat eine Topologie-Transfer-Funktion integriert. Dieses Update ermöglicht es, die Struktur eines Rigs zwischen verschiedenen Modellen wiederzuverwenden, ohne von vorne beginnen zu müssen. Es ist dafür gedacht, Charakter-Setups an neue Geometrien anzupassen, während die Kohärenz in Deformationen und Skinning-Gewichten erhalten bleibt. Das Ziel ist es, Produktionszeiten zu reduzieren und repetitive manuelle Aufgaben zu minimieren.
Mechanik des Transfers und der Datenerhaltung 🔄
Das System funktioniert, indem es die Übereinstimmung zwischen der Topologie des ursprünglichen Meshes und der neuen identifiziert. Es überträgt die vollständige Logik des Rigs, einschließlich Knochen, Kontrollen und Einflussgewichte, solange die Basisstruktur kompatibel ist. Dadurch werden Änderungen in der Polygon-Unterteilung oder Anpassungen an den Proportionen des Modells nicht erzwungen, die Arbeit neu zu machen. Dies erleichtert die Iteration während des Prototyps, indem ein bewährtes Rig an Modellvariationen in Animations- und VFX-Pipelines angepasst wird.
Auf Wiedersehen zum Rig von Grund auf wegen eines 3D-Frisurschnitts ✂️
Mit dieser Funktion können die Künstler aufatmen, wenn sie ihr Modell modifizieren. Nun bedeutet es, wenn der Charakter ausgeprägtere Wangenknochen oder einen leicht längeren Arm braucht, nicht, dass das vorherige Rig zur verschwendeten Zeit wird. Es ist wie das Wechseln der Kleidung an einem Mannequin, ohne jedes Mal dessen Skelett neu aufbauen zu müssen. Eine Erleichterung für diejenigen, die dachten, dass das Anpassen eines Vertexes der Vorbote für eine Woche Arbeit von vorne wäre.