Beim Modellieren mit Editable Poly in 3ds Max stellen die Vertexe an inneren Ecken eine Herausforderung dar. Das native Fasen-Tool funktioniert nur bei äußeren Vertexen und lässt eine Lücke im Workflow. Inner Chamfer ist ein MaxScript, das diese Einschränkung behebt. Es ermöglicht die Anwendung einer kontrollierten Fase an diesen inneren Ecken und erleichtert die Erstellung sauberer und realistischer Geometrien an konkaven Winkeln, ein wesentliches Detail für präzises Modellieren.
Funktionsweise und Parameter des Scripts ⚙️
Das Script arbeitet, indem es innere Vertexe in einem Editable Poly-Mesh auswählt. Bei der Ausführung öffnet es ein Dialogfenster mit Parametern zur Kontrolle der Fase. Der Benutzer definiert die Versatzdistanz, die die Größe des Fasens bestimmt. Der Prozess unterteilt die benachbarten Flächen des inneren Vertex, fügt neue Kanten und Vertexe ein, um die Fasen-Geometrie zu erzeugen. Dies erhält die Integrität der Topologie und ermöglicht iterative Anpassungen vor der endgültigen Anwendung der Änderung.
Wenn die inneren Vertexe endlich ans Licht kommen (oder zumindest eine Fase) 🎉
Es ist die typische Geschichte des vergessenen Nachbarn: Die äußeren Vertexe hatten immer ihre Party mit dem nativen Tool, präsentierten Fasen und Bevels. Währenddessen warteten die Vertexe in der inneren Ecke vergeblich auf ihren Auftritt. Nun können sie mit diesem Script endlich am Spaß des detaillierten Modellierens teilnehmen. Man muss nicht mehr so tun, als wäre eine scharfe Kante bei 90 Grad ausreichend gut. Die Revolution der inneren Ecken hat begonnen, und sie ist überraschend quadratisch.