
Hi-Fi Rush: Unreal Engine 4 treibt ein Action-Spiel im Rhythmus der Musik an
Das Studio Tango Gameworks traf eine interessante technische Entscheidung, indem es Unreal Engine 4, einen Motor, der typischerweise mit realistischen Grafiken assoziiert wird, für Hi-Fi Rush verwendete. Das Ziel war klar: eine Action-Erfahrung zu gestalten, in der absolut alles, vom Gehen bis zum Schlagen, in perfekter Harmonie mit dem Soundtrack stattfindet. 🎮
Ein visueller Stil, der traditionelle Animation nachahmt
Um seine charakteristische Comic-Ästhetik zu erreichen, verwendete das Team keine Standardlösungen. Stattdessen baute es einen sehr spezifischen Rendering-Pipeline innerhalb von UE4 auf. Dieses High-End-Cel-Shading-System erzeugt das Aussehen einer klassischen 2D-Animation. Die Animationen, die zuvor in Maya erstellt wurden, wurden anschließend in den Motor integriert, mit dem Ziel, dass jeder Frame wie aus einer animierten Fernsehserie wirkt.
Schlüssel des visuellen Pipelines:- Implementierung eines benutzerdefinierten Cel-Shading-Systems innerhalb von Unreal Engine 4.
- Erstellung und Styling der Hauptanimationen mit Autodesk Maya.
- Integration aller Elemente, damit jedes finale Bild an eine Zeichentrickanimation erinnert.
Die Herausforderung bestand nicht nur darin zu rendern, sondern die Welt im Takt der Musik pulsieren zu lassen.
Die große Herausforderung: Die Welt mit dem Beat synchronisieren
Das Wesen von Hi-Fi Rush liegt in seiner rhythmischen Mechanik. Hier reagieren die Umgebung, die Feinde und der Protagonist in Echtzeit auf die Musikspur. Um diese Präzision zu erreichen, war es notwendig, eine robuste Audio-Architektur zu bauen, möglicherweise mit Tools wie Wwise, und ein extrem detailliertes Scripting innerhalb des Motors. Das Programmieren, um Verzögerungen zu vermeiden, war eine akribische und zentrale Arbeit für das Projekt.
Elemente des rhythmischen Systems:- Entwicklung eines fortschrittlichen Audio-Systems, das das Gameplay steuert.
- Schreiben präziser Skripte in UE4, um Aktionen und Sound zu verknüpfen.
- Sicherstellen, dass Charaktere und Szenenelemente in Echtzeit auf den Rhythmus reagieren.
Fazit: Eine Fusion aus Technik und Kunst
Hi-Fi Rush demonstriert die Vielseitigkeit von Unreal Engine 4 jenseits des Fotorealismus. Der Erfolg des Spiels basiert auf zwei Säulen: einem maßgeschneiderten Cel-Shading-Rendering, das seinen Look definiert, und einer komplexen Programmierschicht, die die perfekte Synchronisation mit der Musik erreicht. Das Ergebnis ist ein Vorschlag, bei dem der Spieler den Rhythmus nicht nur hört, sondern ihn spielt und in jeder Interaktion spürt. 🎵