Hardware-Raytracing verliert an Fahrt bei den AAA-Titeln von 2025 🔍

Veröffentlicht am 17. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt

Das Panorama der Grafik in 2025 zeigt einen klaren Trend: Die großen Entwickler schieben das Hardware-Raytracing in den Hintergrund. Trotz des ständigen Drucks von NVIDIA entscheiden sich die meisten herausragenden Spiele des Jahres für Software-Lösungen wie Lumen oder hybride Ansätze. Dies priorisiert stabile Leistung und Kompatibilität mit mehr Hardware gegenüber absoluter visueller Treue.

Eine abfallende Grafik über einem GPU-Chip, mit Logos von Lumen und Unreal Engine im Vordergrund.

Die Effizienz der Software siegt über die Treue der Hardware 📉

Motoren wie Unreal Engine 5 haben ihre Software-Systeme für globale Beleuchtung (GI) so verfeinert, dass die Ergebnisse für den durchschnittlichen Spieler vom Hardware-Raytracing in Echtzeit nicht zu unterscheiden sind. Diese Techniken, die nicht auf spezifische RT-Kerne angewiesen sind, bieten eine einheitlichere Erfahrung auf einer breiteren Palette von GPUs, einschließlich älterer Generationen und solcher der Konkurrenz. Für die Studios ist es eine pragmatische Entscheidung, die eine breitere Spielerbasis sicherstellt.

NVIDIA predigt in der rasterisierten Wüste 🏜️

Es scheint, als hätte die Industrie das Skript nicht gelesen, das sie in Santa Clara vorbereitet hatten. Während sie weiterhin Karten mit mehr RT-Kernen präsentieren, zaubern die Studios mit Code, um sie nicht intensiv zu nutzen. Es ist wie ein Ferrari zu verkaufen, um ihn im Stau zu benutzen: Die Leistung ist da, aber der Weg, den die Mehrheit wählt, ist die breite, langsame Spur der Kompatibilität. Vielleicht enthält die definitive Edition in fünf Jahren diese Strahlen.