GOG kündigt nativen Client für Linux nach Jahren der Wartezeit an

Veröffentlicht am 08. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla o imagen promocional que muestra el logo de GOG Galaxy sobre un fondo con el símbolo de Tux, la mascota de Linux, simbolizando la unión de ambas plataformas.

GOG kündigt nativen Client für Linux nach Jahren der Wartezeit an

Das Ausführen von Software, die für Windows entwickelt wurde, auf einem Linux-System ist in der Regel eine komplexe Aufgabe, vergleichbar mit dem Entschlüsseln eines Codes ohne den Schlüssel. Das war die Realität für viele Spieler, die das System des Pinguins nutzen und ihre GOG-Bibliothek verwalten wollten. 🐧 Bislang war der offizielle Galaxy-Client nur für Windows und macOS verfügbar.

Captura de pantalla o imagen promocional que muestra el logo de GOG Galaxy sobre un fondo con el símbolo de Tux, la mascota de Linux, simbolizando la unión de ambas plataformas.

Das Ende der Vermittler: Eine spezifische Version kommt

Die zentrale Nachricht ist, dass GOG mitgeteilt hat, dass es eine native Version von Galaxy für Linux erstellt. Das bedeutet, dass das Programm von Grund auf für dieses Betriebssystem aufgebaut wird und eine überlegene Leistung und Integration bietet. Bisher waren die Nutzer auf Anwendungen wie Heroic Games Launcher angewiesen, die als Brücke fungierten – eine Lösung, die funktionierte, aber bei weitem nicht optimal war.

Wichtige Details der Ankündigung:
  • Das Projekt ist bereits im Gange, befindet sich jedoch in einer frühen Entwicklungsphase.
  • Es wurde kein Veröffentlichungsdatum für die Öffentlichkeit festgelegt.
  • Um schneller voranzukommen, hat das Unternehmen eine Stellenanzeige für einen Ingenieur veröffentlicht, der den Client an Linux anpassen kann.
Der Gründer von GOG, Michał Kiciński, hat die Pläne selbst in einem Reddit-Thread enthüllt und die laufende Arbeit bestätigt.

Ein bedeutender Schritt für die Community

Dieser Schritt ist sehr relevant, da er Linux näher daran bringt, sich als vollständige Gaming-Plattform zu etablieren, ohne alternative Methoden oder Kompatibilitätsschichten zu benötigen. Die Geduld der Community, die jahrelang diese Funktion gefordert hat, scheint nun greifbare Ergebnisse zu bringen.

Erwarteter Einfluss:
  • Linux-Spieler werden ihre GOG-Spiele verwalten und installieren können.
  • Es wird eine flüssigere Benutzererfahrung mit weniger technischen Problemen erwartet.
  • Es stärkt das Ökosystem für Open-Source-Spiele und alternative Systeme.

Eine integriertere Zukunft für Gaming auf Linux

Die Entscheidung von GOG, einen nativ entwickelten Client zu erstellen, markiert einen Wendepunkt. Sie löst nicht nur eine historische Forderung, sondern fördert auch die Machbarkeit von Linux für ein breiteres Publikum von Spielern. Der Weg ist geebnet, und nun bleibt nur abzuwarten, bis die Arbeit der Ingenieure Früchte trägt. 🎮