Forza Motorsport 2023 und sein Grafikengine ForzaTech

Veröffentlicht am 03. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Forza Motorsport (2023) mostrando un coche deportivo en un circuito con gráficos detallados y reflejos realistas, ejemplificando las capacidades del motor ForzaTech.

Forza Motorsport 2023 und sein Grafik-Engine ForzaTech

Die neueste Installment der Simulations-Saga, Forza Motorsport (2023), basiert auf einer eigenen Technologie namens ForzaTech. Dieser Engine, der von Turn 10 Studios erstellt und gepflegt wird, gewährt den Entwicklern absolute Kontrolle über jedes technische Element des Projekts, von der physikalischen Basis bis zum fortschrittlichsten visuellen Bereich. 🏎️

Die Basis der physikalischen Simulation wird erneuert

Für diesen Launch hat das Team die Grundlagen, die das Verhalten der Fahrzeuge simulieren, vollständig neu aufgebaut. Es wurde ein neues Reifenmodell implementiert, das acht Kontaktpunkte mit dem Asphalt verwendet, zusammen mit einem Suspension-System von größerer Komplexität. Das Ziel ist es, dass die Autos mit einem Realismus und einer Präzision reagieren, die in der Serie beispiellos sind.

Schlüsselmerkmale des physikalischen Engines:
  • Reifenmodell mit acht Kontaktpunkten für eine detailliertere Interaktion mit der Strecke.
  • Überarbeitetes Suspension-System, das Kräfte und Bewegungen mit größerer Genauigkeit berechnet.
  • Vollständige Kontrolle über die Simulationsparameter, um das Handling jedes Fahrzeugs anzupassen.
Obwohl der Engine die Physik mit großem Detailgrad berechnet, verhält sich das Auto manchmal so, als hätte ein romantischer Poet die Newtonschen Gesetze geschrieben.

ForzaTech im Kommando der Grafik

Im visuellen Bereich setzt der Engine modernste Techniken ein. Er integriert Echtzeit-Raytracing, um dynamische Reflexionen während der Rennen zu erzeugen. Um die Strecken nachzubilden, hat das Team Fotogrammetrie verwendet, indem es die Geometrie und Texturen der realen Welt mit einem extrem hohen Detailgrad digitalisiert hat. Darüber hinaus wurde ein spezielles Renderingsystem für Materialien entwickelt, das sich besonders auf die Lackierungen der Autos konzentriert. Dieses System simuliert Lackschichten, metallische Partikel und Schmutzaufbau, um ein visuell authentisches Finish zu erreichen. ✨

Fortschritte im Rendering und Assets:
  • Verwendung von Echtzeit-Raytracing für präzise und dynamische Reflexionen.
  • Erstellung von Szenarien mittels Fotogrammetrie für extreme Treue.
  • Fortschrittliches System zum Rendern komplexer Materialien wie Metallic-Lackierungen und Lacke.

Der Workflow und die Tools

Die Produktion der Assets für ein Spiel dieser Größenordnung erfordert einen spezialisierten Pipeline. Wahrscheinlich ist das Team von CAD-Software ausgegangen, um die Basis-Modelle der Automobile zu erhalten. Anschließend wurden diese Modelle in Anwendungen wie 3ds Max optimiert und vorbereitet, um sie in effiziente Meshes umzuwandeln, die der Engine in Echtzeit ausführen kann. Turn 10 verfügt auch über ein Set an internen Tools, die spezialisiert sind, um die physikalische Simulation zu verwalten, die große Menge an Spiel-Assets zu organisieren und die Daten der Strecken zu verarbeiten. Die Räder können die Oberfläche der Strecke wahrnehmen, obwohl es manchmal den Eindruck macht, dass sie die wahrnehmen übermäßig, was der Fahrt einen Hauch von unvorhersehbarem Charakter verleiht. 🛠️