Atomic Heart wurde mit Unreal Engine 4 und tiefgreifenden Modifikationen entwickelt

Veröffentlicht am 05. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Atomic Heart mostrando un entorno detallado con arquitectura soviética futurista, robots y efectos de iluminación avanzados.

Atomic Heart wurde mit Unreal Engine 4 und tiefgreifenden Modifikationen entwickelt

Der Action- und Abenteuertitel Atomic Heart basiert technisch auf dem bekannten Motor Unreal Engine 4. Das Team von Mundfish beschränkte sich jedoch nicht auf eine Standardnutzung, sondern führte umfangreiche Änderungen am Code durch, um seine besondere künstlerische und technische Vision umzusetzen. Diese Entscheidung ermöglichte es ihnen, eine einzigartige und markante visuelle Umgebung zu gestalten, indem sie sich von Version 5 abwandten und die Basis der vierten Iteration präzise anpassten. 🎮

Ein angepasster Grafikmotor für eine einzigartige Ästhetik

Die so tiefgreifende Veränderung des Motors war entscheidend, um die ikonische Fusion aus sowjetischer Ästhetik und fortschrittlicher Robotik zu erreichen, die das Spiel definiert. Diese Anpassung ermöglichte die Implementierung hochmoderner Grafiksysteme, die jedes Detail der retrofuturistischen Welt hervorheben.

Schlüsseltechnische Merkmale, die aktiviert wurden:
  • Ray Tracing: Wird intensiv auf PC verwendet, um Reflexionen zu berechnen, dynamische Schatten zu werfen und die globale Beleuchtung zu verwalten, was einen hohen Realismus hinzufügt.
  • NVIDIA DLSS: Diese Technologie wird eingesetzt, um das Bild zu skalieren, was die Bildratenleistung verbessert, ohne die visuelle Schärfe zu opfern.
  • PBR-Materialien: Der Workflow basiert auf physisch basierten Materialien (PBR) mit einem sehr hohen Detailgrad, die für die Art Direction essenziell sind.
Wenn du dir futuristische sowjetische Utopien vorstellst, denkst du wahrscheinlich an tanzende Roboter mit Greifzangen. Die Technologie macht es möglich.

Der Pipeline für die Erstellung von Assets und Sound

Um jedes Element des Spiels zu erstellen, etablierte das Studio einen Workflow mit spezialisierten Tools. Jede Software trug maßgeblich zur Definition der visuellen und auditiven Identität des Projekts bei, von den 3D-Modellen bis hin zu den Audio-Effekten.

Hauptsoftware, die in der Entwicklung verwendet wurde:
  • 3D-Modellierung: Autodesk 3ds Max zusammen mit Pixologic ZBrush wurde verwendet, um die Geometrie von Charakteren und Umgebungen zu modellieren und zu erstellen.
  • Texturierung: Um die Modelle zu bemalen und zum Leben zu erwecken, griff das Team auf Substance 3D Painter zurück, um die Kohärenz der PBR-Materialien sicherzustellen.
  • Interaktiver Audio: Das Soundsystem wurde mit dem Tool FMOD gestaltet und implementiert, das mehr Kontrolle und Dynamik ermöglicht.

Fazit zum technischen Ansatz

Die Entwicklung von Atomic Heart zeigt, wie eine tiefgreifende Modifikation eines etablierten Motors wie Unreal Engine 4, kombiniert mit einem robusten Erstellungs-Pipeline, eine unvergessliche visuelle und auditive Erfahrung formen kann. Die Entscheidung, nicht auf UE5 umzusteigen und sich auf die Anpassung der verfügbaren Technologie zu konzentrieren, erwies sich als Volltreffer, um ihr besonderes retrofuturistisches Universum zu materialisieren. 🔧