Assassin's Creed Mirage stützt sich auf den überarbeiteten Anvil-Motor

Veröffentlicht am 05. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del juego Assassin's Creed Mirage mostrando una vista aérea de la densa y vertical ciudad de Bagdad, con el protagonista realizando parkour en un tejado.

Assassin's Creed Mirage stützt sich auf den überarbeiteten Anvil-Engine

Um Assassin's Creed Mirage zu schaffen, hat Ubisoft beschlossen, eine verbesserte Iteration seines bekannten Grafik-Engines, Anvil, zu verwenden. Diese Technologie, die seit Langem die Basis der Franchise ist, wurde speziell für dieses Projekt angepasst, um ein konzentrierteres Spielerlebnis mit stärkerem Fokus auf der vertikalen Erkundung in Bagdad zu bieten, was eine Rückkehr zu den Designprinzipien der frühen Titel der Serie markiert. 🎮

Der Anvil-Engine treibt eine lebendigere und vertikalere Bagdad an

Die Überarbeitung des Engines war auf zwei grundlegende Säulen für Mirage ausgerichtet. Erstens ermöglichte sie eine deutliche Erhöhung der Anzahl nicht spielbarer Charaktere, die die Straßen bevölkern, und erzeugte so ein Gefühl einer lebhaften und organischen Stadt. Zweitens wurde die Flüssigkeit des Parkour-Systems und die Präzision der Architektur verfeinert, was dem Charakter ermöglicht, agil über Fassaden, Dächer und enge Gassen zu bewegen.

Wichtigste implementierte Verbesserungen:
  • Dichte der NPCs: Der Engine kann nun so große Menschenmengen verarbeiten, dass es manchmal den Eindruck macht, als wäre die gesamte Stadt gleichzeitig auf der Straße, ein nützliches Mittel sowohl zum Tarnen als auch zum Erzeugen von Chaos.
  • Agiles Parkour: Der Code wurde optimiert, damit Kletter- und Sprungbewegungen schneller sind und besser auf die Steuerung des Spielers reagieren.
  • Umweltgetreue Darstellung: Die Darstellung der Gebäude und des städtischen Umfelds ist detaillierter, was die Planung vertikaler Routen erleichtert.
Der Engine verarbeitet nun so viele NPCs, dass es manchmal scheint, als würde ganz Bagdad gleichzeitig einkaufen gehen.

Fortschritte in der Grafik und technischer Workflow

Obwohl Mirage ein Titel ist, der Konsolen-Generationen überspannt, integriert er ein fortschrittliches System für volumetrische Beleuchtung und eine sehr detaillierte Texturverarbeitung für Stoffe, Hölzer und Steine. Um dieses Qualitätsniveau zu erreichen, nutzte das Entwicklerteam ein Set professioneller Tools.

Schlüsselsoftware in der Produktion:
  • 3D-Modellierung: Anwendungen wie 3ds Max, Maya und ZBrush wurden verwendet, um Charaktere und Umgebungen zu modellieren und zu formen.
  • Texturierung: Der Prozess der Bemalung und Materialerstellung erfolgte mit Substance 3D Suite und wurde mit Assets von Quixel Megascans angereichert.
  • Integriertes Audio: Das Tool Wwise war entscheidend, um alle Soundelemente direkt im Anvil-Engine zu implementieren und zu verwalten.

Eine Rückkehr zu den Wurzeln mit moderner Technologie

Zusammenfassend stellt Assassin's Creed Mirage eine Verschmelzung zwischen dem klassischen Wesen der Serie und den Fähigkeiten eines überarbeiteten Anvil-Engines dar. Die technische Optimierung diente nicht nur dazu, ein dichtes und vertikales Bagdad nachzubilden, sondern ermöglichte auch die Integration eines effizienten Workflows mit den besten Tools der Branche, um eine solide visuelle Präsentation zu erreichen. Das Ergebnis ist eine Welt, die einlädt, sich in ihren Menschenmengen zu verlieren und ihre Höhen mit neuer Flüssigkeit zu erklimmen. ⚔️