Arc System Works hat ein 11-minütiges Video veröffentlicht, das die Entstehung ihres nächsten Action-Spiels DAMON and BABY detailliert. Das Material beleuchtet die Entscheidung des Studios, in dieses Genre einzutauchen, und folgt den Ursprüngen des Projekts mit seinem Generaldirektor Daisuke Ishiwatari. Es offenbart einen Entwicklungsprozess, der auf purer Experimentierfreude basiert, ohne ein anfängliches Design-Dokument, der mehrere Neustarts durchlief, bis die finale Vision gefestigt war.
Ein Pfeiler, geboren aus Versuch und Irrtum, ohne anfängliches GDD 🔧
Die technische und gestalterische Entwicklung von DAMON and BABY schmiedete sich als neuer Pfeiler für das Unternehmen aus einer unkonventionellen Methode. Das Team begann mit direkter Experimentierung mit Mechaniken, ohne ein Game Design Document (GDD) als Roadmap. Dieser Ansatz führte zu zahlreichen Prototypen und Neustarts, bei denen die Action-Jugendlichkeit durch Probe und Irrtum in unerschlossenem Terrain für das Studio definiert wurde, bis die zu launchende Version erreicht war.
Wenn „Mal sehen, was rauskommt“ zur Unternehmensstrategie wird 😅
Es ist erfrischend zu sehen, dass in einer Industrie, die von millimetrischer Planung besessen ist, ein Studio stolz verkündet, dass sein nächster großer Pfeiler ohne Plan entstanden ist. Man stellt sich die Meetings vor: Und das GDD? Das was?. Während andere 500-Seiten-Ordner haben, lautete hier das Motto Probieren wir das mal anders. Es zeigt zumindest, dass kontrolliertes Chaos in ein greifbares Produkt münden kann und nicht nur in einem Haufen verlassener Builds, die in einem versteckten Server-Ordner weinen.