Die 3D-Texturmal-App Wafer, bisher auf das iPad-Ökosystem beschränkt, ist jetzt für Windows verfügbar. Entwickelt von Sparseal, dem Unternehmen von Pablo Dobarro und Joan Fons, konzentriert sie sich auf nicht-fotorealistische Texturierung für stilisierte Stile in Spielen, Animation und Illustration. Sie ermöglicht das direkte Malen auf 3D-Modellen (OBJ, FBX und GLB) oder in einer 2D-Texturansicht und bietet anpassbare Pinsel, Vorlagen, Aufkleber, Ebenen mit Masken, Mischmodi und PBR-Unterstützung.
Mehrkanal-Malerei und hervorgehobene technische Werkzeuge 🎨
Eine Schlüsselfunktion ist die Mehrkanal-Malerei, die es ermöglicht, gleichzeitig an mehreren Texturkanälen zu arbeiten. Die stabile Version für Windows, Wafer 1.2, enthält das neue Werkzeug "Smudge" und basiert auf der neuesten iPad-Version. Es gibt eine experimentelle Version für macOS. Das Programm ist kostenlos zum Testen, aber das Speichern oder Exportieren von Texturen erfordert eine unbefristete Lizenz: 19,99 USD auf dem iPad, 45 USD für die Indie-Lizenz unter Windows (Einkommen unter 100.000 USD pro Jahr) und 120 USD für die Studio-Lizenz.
Der Preis, kein iPad zu haben: 45 Dollar Lösegeld 💸
Die gute Nachricht ist, dass Windows-Nutzer jetzt auf Wafer zugreifen können, ohne eine Niere für ein Apple-Tablet verkaufen zu müssen. Die schlechte: Wenn du deine Arbeit speichern möchtest, musst du zur Kasse gehen. Für 45 Dollar (oder 120, wenn du wie ein seriöses Studio abrechnest) erhältst du eine unbefristete Lizenz. Allerdings: Stelle vor dem Kauf sicher, dass dein Laptop nicht qualmt: Das Malen von Mehrkanal-Texturen kann anspruchsvoller sein als deine letzte Solitär-Partie.