Das Studio Poncle, bekannt für Vampire Survivors, kündigt Vampire Crawlers an. Dieser Titel verlässt die automatische Action und taucht in das Genre des Dungeon-Crawlings mit Karten ein. Die Spieler werden Decks bauen, um Dungeons zu erkunden, Ressourcen zu verwalten und sich Wellen von Gegnern zu stellen. Es stellt eine bedeutende Richtungsänderung für das Team dar, wobei der pixelige Kern und die Zugänglichkeit, die sie auszeichnet, beibehalten werden.
Eine bekannte Engine für ein anderes Gameplay 🛠️
Obwohl der Genrewechsel bemerkenswert ist, wird erwartet, dass das Spiel eine ähnliche technische Basis wie Vampire Survivors nutzt, möglicherweise eine Weiterentwicklung derselben benutzerdefinierten Engine. Die Komplexität verlagert sich auf die Logik der Kartensysteme und die Dungeon-Generierung. Die Verwaltung von Spielzuständen, die Effekte jeder Karte und die KI der Gegner müssen in eine bereits bewährte Struktur integriert werden. Die Optimierung, um ein flüssiges Tempo mit rundenbasierten Elementen beizubehalten, wird ein entscheidender technischer Punkt sein.
Endlich ein Spiel, in dem Denken erlaubt ist 🤔
Nach so viel visueller Hypnose mit automatischen Projektilen ist es nun an der Zeit, Neuronen zu trainieren. Wir müssen Bewegungen planen und an Kartenkombinationen denken, anstatt nur im Kreis auszuweichen. Es ist eine unerwartete Wendung für diejenigen, die es gewohnt waren, mit nur einer Hand zu spielen. Wir werden sehen, ob die Community die Notwendigkeit überlebt, strategische Entscheidungen zu treffen, ohne dass der gesamte Bildschirm von Licht und Farben überflutet wird.