Redshift 2026.5 kommt mit OpenPBR als Standard und Unterstützung für ARM und HIP RT

22. April 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Maxon hat das Update 2026.5 von Redshift veröffentlicht. Diese Version etabliert OpenPBR als den Materialstandard für Cinema 4D-Anwender, ein Schritt, der seine Übernahme auf anderen Plattformen vorwegnimmt. Die Version erweitert die Displacement-Fähigkeiten, fügt einen prozeduralen Nachthimmel für alle Lizenzen hinzu und, am wichtigsten, führt native Unterstützung für aufkommende Hardware ein, einschließlich AMD-GPUs mit Hardware-Raytracing und ARM-CPUs unter Windows.

Eine 3D-Oberfläche mit OpenPBR-Materialien, einem prozeduralen Nachthimmel und Logos von ARM und HIP RT auf einer GPU.

Fortschritte bei Hardware und Materialstandardisierung 🚀

Technisch gesehen ist das Update in zweierlei Hinsicht bedeutend. Zum einen ermöglicht die Integration von HIP RT für AMD-GPUs Hardware-Raytracing, eine experimentelle Funktion, die eine höhere Leistung verspricht. Zum anderen erlaubt die Unterstützung für Windows on ARM die Ausführung von Redshift auf der CPU in Geräten wie den Copilot+ PCs. Darüber hinaus verwaltet das Texture Displacement-System nun UDIMs und Geometrie ohne UVs, während OpenPBR als Standardmaterial etabliert wird, um eine Vereinheitlichung des Workflows zu erreichen.

Schluss mit Ausreden, nicht nachts zu rendern 🌙

Mit dem prozeduralen Nachthimmel, der jetzt in allen Editionen verfügbar ist, sind die durch Lizenzbeschränkungen erzwungenen Tages-Renders endlich vorbei. Jetzt kann jede Szene ihren Sternenhimmel haben, ideal für gotische Projekte oder einfach, wenn man nachts arbeitet. Ein poetisches Detail für eine Software, die sich ansonsten auf harte technische Realitäten wie die ARM-Unterstützung konzentriert. Vielleicht ist der nächste Schritt eine prozedurale Sonne für die Basiseditionen, um den zirkadianen Zyklus des 3D-Künstlers zu vervollständigen.