Paradigma 1.0: GPU-Flüssigkeitssimulator für Houdini jetzt verfügbar

24. April 2026 Publicado | Traducido del español

Theory Accelerated, geleitet von Matt Puchala, ehemaliger TD bei ILM und Naughty Dog, hat Paradigm 1.0 veröffentlicht. Dieser GPU-beschleunigte Sparse-Flüssigkeitslöser verspricht schneller zu sein als die nativen Werkzeuge von Houdini. Im Gegensatz zu seinem anderen Produkt, Axiom (das sich auf Rauch und Feuer konzentriert), konzentriert sich Paradigm ausschließlich auf Flüssigkeiten und bietet eine effiziente Alternative für komplexe Simulationen.

Ein 3D-Künstler passt Parameter in Houdini an, während eine blaue Flüssigkeitssimulation in Echtzeit über einen Würfel fließt, wobei die Benutzeroberfläche von Paradigm 1.0 auf dem Bildschirm sichtbar ist.

FLIP-Technologie auf der GPU mit Multi-Architektur-Unterstützung 🚀

Paradigm ist ein vollständig GPU-basierter FLIP-Löser, der OpenCL verwendet und mit GPUs von AMD, Intel, NVIDIA sowie Apple Silicon-Prozessoren kompatibel ist. Er ermöglicht die Simulation von Millionen von Partikeln in Minuten und reduziert Arbeitsstunden auf wenige Minuten. Aufbauend auf der Technologie von Axiom enthält er Werkzeuge für Simulationen im kleinen Maßstab wie Gießen und Spritzer, mit Unterstützung für Oberflächenspannung, Viskosität und Adhäsion. Beim Export kann er Partikel zu einer SDF-Oberfläche vernetzen. Für offene Gewässer enthält er den Paradigm Tank-Node, obwohl ihm ein vollständiger Wellenlöser fehlt.

Die Revolution der Flüssigkeiten: Jetzt arbeitet deine GPU, während du Kaffee trinkst ☕

Endlich können VFX-Künstler Millionen von Partikeln in der Zeit simulieren, die sie früher nur für die Zubereitung des Kaffees brauchten. Paradigm verspricht, stundenlange Berechnungen in Minuten zu verwandeln, auch wenn das vielleicht weniger Zeit für technische Ausreden bedeutet. Das Interessanteste ist, dass sie trotz separater Produkte die Technologie mit Axiom teilen. Wenn dein Rauch also schon schnell war, mach dich bereit, dass deine Flüssigkeiten es auch sein werden. Jetzt fehlt nur noch jemand, der einen Löser für die Augenringe der TDs entwickelt. 😄