OctaneRender 2026.3 bringt virtuelle Texturen ins Netzwerk-Rendering

27. April 2026 Publicado | Traducido del español

OTOY hat OctaneRender 2026.3 veröffentlicht, ein Update, das den 2026er-Zyklus seines GPU-Renderers erweitert. Die wichtigste Änderung ist, dass das System der virtuellen Texturen, das die Arbeit mit großen Karten ermöglicht, ohne den Grafikspeicher zu überlasten, jetzt auch bei verteilten Netzwerk-Renderings funktioniert – eine Fähigkeit, die zuvor auf den lokalen Rechner beschränkt war.

Netzwerk-Rendering mit virtuellen Texturen, GPU und hochauflösender Karte, die zwischen Knoten fließt.

Trace-Sets und weniger Speicher im neuronalen Cache 🧠

Die neue Version wendet Trace-Sets auf Schattenfänger an, sodass bestimmte Objekte von diesen Elementen ignoriert werden können. Darüber hinaus wurde der Speicherverbrauch des Neural Radiance Cache (NRC) reduziert, was die Rauschunterdrückung in komplexen Szenen optimiert. Außerdem wurde die Unterstützung für MaterialX, den offenen Materialstandard, erweitert, um den Austausch von Assets zwischen verschiedenen Anwendungen zu erleichtern.

Jetzt reisen riesige Texturen auch im Netzwerk 🌐

Die Funktion der virtuellen Texturen im Netzwerk ist eine Erleichterung für diejenigen, die eine GPU mit wenig Speicher haben, auch wenn der Witz bitter wird, wenn Ihre lokale Verbindung langsamer ist als ein Nachbar, der sein neuestes Beleuchtungsprojekt erklärt. Jetzt können Sie den RAM aller Knoten Ihrer Farm anstatt nur den Ihres Rechners sättigen, denn Teilen ist leben.