Das Action-Rollenspiel No Rest for the Wicked von Moon Studios feiert zwei Jahre im Early Access auf Steam. Das Spiel hat in dieser Phase 1,7 Millionen Exemplare verkauft. Für die Spieler bietet dieser Modus die Möglichkeit, die stetige Entwicklung des Projekts zu verfolgen. Der Nachteil ist die Unsicherheit eines unvollständigen Produkts und das unbestimmte Warten auf die Veröffentlichung für Konsolen.
Die iterative Entwicklung und die eigene Grafikengine 🔧
Moon Studios hat diese Zeit für eine iterative Entwicklung genutzt, die auf dem Feedback der Community basiert. Das Spiel läuft auf einer eigenen Engine, was eine maßgeschneiderte Optimierung und Integration von Systemen ermöglicht. Dieser technische Ansatz erleichtert die Implementierung tiefgreifender Änderungen, erklärt aber auch die Dauer des Early Access. Die 1.0-Version, die für den Sprung zu den Konsolen notwendig ist, hängt davon ab, dass dieser Verfeinerungszyklus abgeschlossen wird.
Geduld, eine notwendige versteckte Statistik 😴
Im Early Access zu spielen ist, als würde man eine Serie abonnieren, die Staffel für Staffel erneuert wird, aber ohne den Ausstrahlungskalender zu kennen. Man freut sich über jedes Patch, das einen Fehler beheben und drei neue einführen kann. In der Zwischenzeit schauen die Konsolenspieler vom Spielfeldrand aus zu und warten darauf, dass die PC-Entwicklung das endgültige Niveau erreicht. Zumindest muss man nicht auf eine Physical Deluxe Edition warten.