Morbid Metal, das Uni-Projekt, das von Ubisoft veröffentlicht wurde

Veröffentlicht am 10. April 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt

Felix Schade hat Morbid Metal veröffentlicht, ein Action-Roguelike, das die Essenz von Devil May Cry aufnimmt. Seine Geschichte ist ein Fall von langwieriger Entwicklung: Sie begann vor neun Jahren als Universitätsarbeit mit einer anfänglichen Prämisse von langsamem Tempo und Origami-Thematik. Was als einfaches Portfolio-Projekt begann, wandelte sich im Laufe der Zeit zu einem Science-Fiction-Titel mit einem zentralen Formwandlungssystem.

Un guerrero biomecánico en una nave espacial, transformando su brazo en un cañón de energía.

Von einem eigenen Motor zu Unreal Engine: die technische Evolution 🛠️

Die technische Entwicklung des Spiels spiegelt seine lange Entstehungszeit wider. Schade startete das Projekt, indem er seinen eigenen Motor von Grund auf programmierte, eine typische formative Entscheidung eines Studenten. Mit der Zeit und angesichts der wachsenden Komplexität des Action-Designs migrierte er das Projekt zu Unreal Engine. Dieser Wechsel war entscheidend, um das Formwandlungssystem des Charakters und die fließenden Kämpfe umzusetzen, was einen finalen Schliff auf Veröffentlichungsstandard ermöglichte.

Vom kontemplativen Origami zum frenetischen Metal: eine Richtungsänderung 🔀

Es ist kurios zu bedenken, dass diese wilde Action-Erfahrung aus der Ruhe des Origamis entstand. Man stellt sich den Studenten Schade vor, wie er sein langsames und faltbares Prototyp präsentiert, nur damit ein Professor vielleicht vorschlägt, eine Kettensäge hinzuzufügen. Neun Jahre später wurde das Papier zu flüssigem Metall und die Geduld zu purem Combo. Manchmal ist die beste Idee für ein Universitätsprojekt, die ursprüngliche Idee komplett aufzugeben.