Material Maker 1.6 kommt mit Aperture-Knoten und gesteuerten Variationen

22. April 2026 Publicado | Traducido del español

Die neue Version der Open-Source-Software Material Maker 1.6 ist jetzt zum Download verfügbar. Dieses kostenlose Tool präsentiert sich als Alternative zu Substance 3D Designer und Painter und ermöglicht die Erstellung prozeduraler Texturen durch visuelle Programmierung mit etwa 200 Nodes. Das Update führt ein System für Kontrollierte Variationen und Aperture-Nodes ein, zusätzlich zu einem einfachen glTF-Exporter für statische PBR-Materialien.

Interfaz de Material Maker 1.6 con nodos Aperture y panel de variaciones controladas, mostrando texturas procedurales PBR.

Kontrollierte Variationen und Aperture-Nodes für komplexe Graphen 🧩

Das System der Kontrollierten Variationen ermöglicht die automatische Erstellung verschiedener Versionen eines Materials, indem bis zu vier Variablen systematisch verändert werden, wodurch die völlige Zufälligkeit des Random-Nodes vermieden wird. Die neuen Aperture-Nodes funktionieren wie die Portal Nodes von Substance und verbinden Punkte eines Node-Graphen drahtlos, um den visuellen Wirrwarr in komplexen Projekten zu reduzieren. Zudem wurden zahlreiche Funktions-Updates und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit hinzugefügt, zusammen mit einem einfachen glTF-Exporter für statische PBR-Materialien.

Endlich gibt es eine Lösung für das Node-Chaos (und es ist kein Neustart) 🎯

Die Aperture-Nodes sind da, um alle zu retten, deren Graphen nach einem Sturm wie Spinnweben aussehen. Jetzt kannst du Punkte verbinden, ohne dass die Verkabelung wie ein U-Bahn-Plan aussieht. Und wenn das Erzeugen von Variationen früher wie russisches Roulette mit Parametern war, kannst du jetzt bis zu vier Variablen wie ein Ingenieur kontrollieren, nicht wie ein Hellseher. Allerdings ist der glTF-Exporter nur für statische Materialien: Wer Animationen wollte, muss auf Version 1.7 warten.