Marvelous Designer 2026.0 kommt mit 3D-Stift und Verbesserungen beim Rigging

22. April 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

CLO Virtual Fashion hat die Version 2026.0 von Marvelous Designer vorgestellt, ihrer Software für 3D-Kleidungsdesign. Dieses Update enthält Werkzeuge, die den Workflow für Künstler in den Bereichen Videospiele und Animation optimieren sollen. Hervorzuheben sind Funktionen wie der 3D-Stift zum Zeichnen von Schnittmustern direkt auf dem Avatar und ein neues Rigging-System mit automatisierten Vorlagen. Die Unterstützung für glTF und Verbesserungen bei der Visualisierung runden eine auf Produktivität ausgerichtete Version ab. 🚀

Eine Künstlerin zeichnet ein 3D-Schnittmuster direkt auf einen digitalen Avatar mit einer modernen Software-Oberfläche.

Technische Fortschritte bei der Schnittmustererstellung und beim Export ✨

Das Werkzeug 3D-Stift ermöglicht es, Schnittlinien direkt auf dem Avatar-Netz im 3D-Raum zu zeichnen, wobei automatisch die 2D-Teile generiert werden. Das Schnürsenkel-Werkzeug erleichtert die Erstellung dieses komplexen Elements. Beim Rigging beschleunigen vordefinierte Vorlagen die Vorbereitung des Kleidungsstücks für die Animation. Die Aufnahme des glTF-Formats erweitert die Exportoptionen wie Alembic, FBX oder USD und verbessert die Kompatibilität mit anderen Engines und Software.

Abschied von manuellen Schnürsenkeln und thermischer Verwirrung 😅

Mit dem neuen Schnürsenkel-Werkzeug können wir vielleicht diese manuellen Foltersitzungen vergessen, bei denen einen ein virtueller Faden in den Wahnsinn trieb. Und die Heatmaps zur Anzeige der Passform der Kleidung versprechen etwas Gutes: Jetzt hast du wissenschaftliche Daten, die bestätigen, dass diese Hose dem Charakter tatsächlich zu eng sitzt. Eine technische Validierung für unsere künstlerische Intuition. Es scheint, als wolle die Software Diskussionen mit den Avataren über ihre Größe vermeiden.