ILM bringt New Vegas und den Deathclaw in Fallout zwei zur Realität

23. April 2026 Publicado | Traducido del español

Die zweite Staffel von Fallout ist mit dem Qualitätssiegel von Industrial Light & Magic erschienen, die für 325 visuelle Effekte verantwortlich waren. Die Arbeit konzentrierte sich auf zwei Schlüsselbereiche: die Nachbildung der Umgebung von New Vegas und die zum Leben erweckung der furchterregenden Kreatur Deathclaw. Das Team übersetzte die Ästhetik des Videospiels in eine realistische Umgebung und betonte dabei die Größe des Strips und seinen postapokalyptischen Verfall.

Die ikonische Kreatur Deathclaw lauert in den Ruinen des Strips von New Vegas, mit kaputten Neonlichtern und einem staubigen, postapokalyptischen Himmel.

Neon, Staub und Rigging: die Technik hinter dem Strip 🎮

Für New Vegas kombinierte ILM computergenerierte Umgebungen mit digitalen Matte Paintings. Die flackernden Neonschilder und heruntergekommenen Gebäude fügen narrative Details hinzu. Die Beleuchtung kontrastiert das intensive Sonnenlicht mit dem unbeständigen Schein der Energiequellen. Beim Deathclaw lag die Herausforderung im Modeling, Rigging und der Animation, damit sein Gewicht und seine Körperlichkeit bedrohlich wirken, einschließlich Zerstörungseffekten und Interaktion mit dem Boden.

Der Deathclaw kam nicht, um Freunde zu finden (oder die Miete zu zahlen) 🦎

Alles sehr ernst, aber niemand hat dem Deathclaw gesagt, dass dies eine Prestigeserie ist. Das Biest kam, zerstörte alles, was es fand, und verlangte obendrein, dass die Beleuchtung seine Schuppen vorteilhaft zur Geltung bringt. Die Techniker von ILM schwitzten, damit er nicht wie eine riesige Echse mit Wutproblemen aussah. Am Ende wurde New Vegas so realistisch, dass es fast schade ist, dort nicht wetten zu können.