Diorama Break: ein RPG, in dem du mit dem Helden sprichst und er dich ignoriert

29. April 2026 Publicado | Traducido del español

Das Studio Massimo Gauthier, mit dem Hauptprogrammierer von ANTONBLAST an der Spitze, hat ein Kickstarter für Diorama Break gestartet. Es ist ein strategisches RPG mit japanischer Inspiration, bei dem der Spieler direkt mit dem Helden kommuniziert, einer Figur mit eigenen Zielen und Zweifeln. Sie streben 95.000 kanadische Dollar an, um es für PC, Mac, Linux und Konsolen zu veröffentlichen. Es gibt bereits eine Demo auf Steam und itch.io.

BESCHREIBUNG (80-120 Zeichen):  
Ein Anime-Held ignoriert den Spieler in einem pixeligen Diorama, mit leeren Dialogblasen und einer taktischen Karte im Hintergrund.

Dialogmechaniken und rundenbasierter Echtzeitkampf 🎮

Der technische Kern liegt in einem kontextuellen Dialogsystem. Der Spieler steuert den Helden nicht direkt, sondern gibt ihm Ratschläge oder Kritik. Der Held verarbeitet diese Vorschläge basierend auf seinem emotionalen Zustand und seiner Persönlichkeit, was seine Entscheidungen im Kampf und bei der Erkundung beeinflusst. Die Engine verwendet ein verzweigtes Ereignissystem, das auf die Beziehung zwischen Spieler und Figur reagiert, mit einem taktischen rundenbasierten Kampf, der die Konsequenzen dieser Gespräche integriert.

Der perfekte Held: hat einen eigenen Plan und hört nicht auf dich 😤

Der Witz liegt darin, dass der Held seine eigenen Pläne, Hoffnungen und Ängste hat. Also genau wie dein Freund, der dich um Rat fragt, um dann das Gegenteil zu tun. Du sagst ihm, er solle nicht gegen den Drachen kämpfen, und er antwortet: Keine Sorge, ich habe alles im Griff. Und du siehst zu, wie er sich in das Maul des Biests stürzt. Das Gute ist, dass es zumindest nicht deine Schuld ist, auch wenn sie dir die Schuld geben.