Capcom hat seinen erfolgreichen Start in das Jahr 2026 mit Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 und Pragmata anerkannt. In einer Nachricht auf Bluesky äußerte das Unternehmen sein Vertrauen, dass Onimusha: Way of the Sword das Niveau halten wird. Der für dieses Jahr geplante Titel wird als Third-Person-Action-Abenteuer beschrieben, das ein frisches Erlebnis bietet, allerdings ohne die Schwierigkeit eines Souls-Spiels. Capcom deutet an, dass noch weitere Projekte enthüllt werden müssen.
Die RE Engine als Grundlage für technische Konsistenz 🔧
Die erfolgreiche Veröffentlichungsserie von Capcom hat einen gemeinsamen technischen Nenner: die RE Engine. Diese interne Engine hat sich als vielseitiges Werkzeug erwiesen und passt sich an, vom Horror von Resident Evil bis hin zur Action von Devil May Cry und dem Umfang von Monster Hunter. Für Onimusha: Way of the Sword wird erwartet, dass die Engine flüssige Kämpfe und detaillierte Umgebungen ermöglicht, die die Essenz des feudalen Japans einfangen, während eine solide Leistung auf allen Plattformen beibehalten wird.
Die Schwierigkeit, die keinen Schlaf raubt, aber sehr wohl die Yokai 👹
In einer Wendung, die einige als zugänglich und andere als wenig risikoreich bezeichnen werden, scheint es, dass Onimusha nicht mit der Anforderung eines Souls-Spiels konkurrieren will. Capcom entscheidet sich für ein direkteres Action-Erlebnis, bei dem die Herausforderung wahrscheinlich in der Spektakularität der Kämpfe und nicht in der Frustration liegt. Eine Entscheidung, die es ermöglicht, das Spiel zu genießen, ohne den Controller zu zerbeißen, auch wenn die Dämonen der Saga weiterhin versuchen werden, dass man ihn zumindest fest drückt.