Blender 2026: Entwicklungsnotizen und Neuerungen in der Animation

29. April 2026 Publicado | Traducido del español

Das Entwicklertreffen von Blender am 27. April 2026 brachte die wöchentlichen Kommunikationsnotizen zu aktiven Projekten mit sich. Zu den Berichten gehörten die Module Nodes & Physics, Animation & Rigging, User Interface und der Compositor sowie Aktualisierungen auf Plattformen. Eine der konkretesten Neuerungen ist ein Operator zur Auswahl von Keyframes nach Typ, der die Animationsarbeit erleichtert.

Blender 2026 Fenster zeigt Benutzeroberfläche mit nach Typ ausgewählten Keyframes und Animationsknoten.

Operator zur Auswahl von Keyframes nach Typ 🎯

Die neue Funktion ermöglicht das Filtern und Auswählen von Keyframes im Action-Editor basierend auf ihrem Interpolations- oder Eigenschaftstyp. Dies reduziert die manuelle Bearbeitungszeit bei komplexen Animationen, da der Benutzer schnell Kurven für Position, Rotation oder Skalierung isolieren kann. Die Änderung, die im Modul Animation & Rigging gemeldet wurde, ergänzt Verbesserungen der Benutzeroberfläche und der Build-Verwaltung für Betriebssysteme. Der Patch ist bereits in den experimentellen Builds verfügbar.

Nodes & Physics: Treffen, um nicht auf der Couch einzuschlafen 🛋️

Das Modul Nodes & Physics hielt ebenfalls sein wöchentliches Treffen ab, bei dem über prozedurale Geometrie und Simulationen gesprochen wurde. Alles sehr technisch, ja, aber ohne Ankündigungen, die den Schreibtisch erzittern lassen. Währenddessen poliert das UI-Team weiterhin Menüs, die niemand zu ändern verlangt hat, und das Compositor-Team bestätigte, dass es noch existiert. Na ja, gerade genug, um den Morgenkaffee des Entwicklers zu rechtfertigen.