
如何让一个 Joint 跟随 Spline 的旋转
在 Cinema 4D 中,你可以使用 Constraints 来让一个 Joint 复制任何物体的旋转,包括 Spline。为 Joint 添加一个 Constraint Tag,选择 PSR Constraint 来跟随位置、缩放和旋转,或者只选择 Rotation 如果你想将其限制为仅旋转 🔄。
逐步配置
选择 Joint,然后转到 Tags / Constraint。在 Tag 中,将 Spline 添加为 Target。如果不希望 Joint 复制位置或缩放,只需勾选 Rotation。调整 Weight 来控制 Spline 的旋转跟随程度。
与 Splines 相关的注意事项
Splines 默认没有像普通 3D 物体那样的旋转。为了让 Joint 正确跟随,你可以使用与 Spline 切线对齐的空对象,或者将 Align to Spline Tag 与 Constraint 结合使用。这就像教狗直线行走 🐶:如果路径弯曲,它就需要引导以免迷路。