
当虚拟世界达到新的流畅度时
在State of Unreal活动中,Epic Games 揭露了重新定义沉浸式体验创作可能性的重大进展。主要焦点集中在实现大规模、高度真实的开放世界,这些世界能够在当前主机和高性能 PC 上始终保持60 Hz。这一目标直到最近对于大规模环境来说似乎还是乌托邦般的,现在通过诸如Fast Geometry Streaming和即将推出的 5.7 版本Nanite植被等技术已成为可能。
在广阔世界中维持这一帧率的能力代表了玩家沉浸感的质的飞跃,消除了传统上困扰开放世界游戏的烦人性能下降。Fast Geometry Streaming彻底优化了资产在内存中的加载和卸载方式,允许在巨大区域之间平滑过渡,而不会出现以往不可避免的视觉 pop-in。同时,Nanite 扩展到植被系统承诺实现以前不可能的植被密度,并高效管理资源。
实现 60 Hz 性能的关键技术
- Fast Geometry Streaming,用于无中断动态加载
- Nanite 用于植被,允许高效渲染数百万片叶子和树枝
- World Partition改进,用于开放世界自动流式传输管理
- 着色优化,减少开销而不牺牲视觉质量
MetaHuman 革命扩展
对开发者来说最重要的公告之一是能够在 Unreal Engine 中直接创建MetaHumans,无需外部专用应用程序。这种原生集成极大地加速了真实人物创建过程,允许快速迭代和实时调整。以前需要导出、导入并在不同软件之间不断同步的过程,现在在同一开发环境中流畅进行。
虚拟人类与真实人类的界限越来越模糊
许可更新的战略意义或许最大:MetaHumans及其动画现在可以在其他引擎和软件如Maya、Blender 或 Unity中使用。这一决定使电影级质量人物的访问民主化,允许各种规模的工作室无论首选管道如何,都能融入前沿技术。当此类质量资产在不同工具之间自由流通时,整个创意生态系统都会受益。
对不同开发领域的影响
- 独立开发者:无需巨额投资即可访问 AAA 技术
- 电影工作室:预览与生产之间更高效的工作流程
- 技术艺术家:优化时间减少,创意时间增加
- 动画师:具有一致 rigging 系统的真实人物
这些进展集体代表了 Unreal Engine 5 原始承诺的重要一步:使高端技术对所有水平创作者 доступны。执行复杂世界 60 Hz 的能力不仅仅是技术成就,还直接影响最终用户体验,使虚拟世界感觉更响应和可信。结合市面上最先进的角色创建工具,Unreal Engine 继续设定开发者期望成就的标准。
那些认为开放世界 60 Hz 需要下一代硬件的人可能没有考虑到优化良好的软件所能达到的效率 🎮