
在 Biped 循环中实现完美脚部位置的提示
在 3ds Max 中使用 Biped 制作循环动画时,最常见的挑战之一是让肢体(尤其是脚部)的初始位置和最终位置完全匹配。这是循环能够重复播放而不会出现空间中的跳跃或意外滑动所必需的。
如何在 Biped 中保证脚部相同位置
你需要了解并喜爱(或至少容忍)的工具是 Biped 的 Workbench,位于 Motion Panel 内。这里的关键不是像许多人认为的那样使用姿势的 copy/paste,而是使用 Trajectories 选项来检查脚部的路径,并确保它在空间中的起点和终点相同。
基本步骤,让你的动画循环不再让你讨厌
- 激活 Footstep 模式:如果你想使用预定义步态,或者保持 Freeform 模式如果你更喜欢手动操作。
- 检查轨迹:进入 Trajectory 面板,选择 Biped 的脚部并检查轨迹。在这里,你可以图形化地看到脚部是否结束时位置不对。
- 手动调整位置:手动调整每个脚部最后一个键的位置,使其在数值上与第一个键匹配。你可以轻松地从第一个 key 复制确切的 XYZ 位置值并粘贴到最后一个键。
作为额外 tip,如果你想确保脚部在循环播放时不会在 Z 轴上移动,请在最后一个位置激活 Planted Key。
轨迹视图不仅仅用于脚部。你可以对 Biped 的任何部分执行此过程,例如手、头甚至骨盆,如果你想控制角色的整个位移。
记住,copy pose 按钮不是为了制作完美循环,而是为了将当前姿势复制到另一个 frame,这很有用但并非神奇。据说 Biped 系统程序员创建 Copy Pose 按钮只是为了让用户在诅咒键插值时有东西可点击……!这确实有道理!😄