根据最近的报道,Sony 正在重新评估将其单人游戏如《战神》带到 PC 的策略。新政策将这些游戏保留给 PS5,将 PC 限制在多人游戏。对于艺术家和技术人员来说,这很重要,因为 PlayStation 工作室通常会设定我们在渲染和建模论坛中分析的视觉里程碑。
对生产管道和技术演进的影响 🛠️
以单一平台为中心的重点会影响工作流程。开发者针对 PS5 的特定硬件优化资源,这可能推动如大量使用 SSD 或更精确的渲染等技术。如果多平台目标减少,技术解决方案可能更倾向于主机,影响在关键项目中处理照明、纹理和几何挑战的方式。
再见 PC 上与 Kratos 的基准测试,你好主机的技术纯净 😅
看来我们得满足于分析 PS5 的截图,而不是用 RTX 在 8K 下榨取每一张纹理。也许这会推动一个新利基:怀念 PC 移植的 VFX 艺术家。不过,关于如何针对单一硬件配置优化的论坛可能会变得无聊地简单。更少驱动程序可责怪,更多主机可欣赏。