
厌倦了手动准备 morphs?这个插件将改变你的生活
如果你在 3ds Max 中使用 morph targets,你已经知道复制模型、进行调整并确保一切在 modifier Morpher 中正确配合有多么繁琐。这里就是 Transmographier 的用武之地,这是一个免费插件(用于非商业用途),它为你节省了数小时的工作时间。
Transmographier 到底做了什么?
由 Peter Starostin 创建,这个插件自动化了最容易出错的任务:
- 正确复制基础姿势,而不会丢失变换。
- 在原始模型和副本之间同步 拓扑。
- 允许管理同一 morph target 的多个版本。
- 避免将修改后的模型连接到 Morpher 时出错。
总之:它让你摆脱重复性的过程,并减少手动操作时出现的错误。
理想用于面部动画和 blend shapes
如果你从事 面部建模,Transmographier 就变得必不可少。其工作流程非常适合在动画、VFX 或游戏项目中创建 blend shapes。此外,它与 RPManager 等工具兼容,使其成为高级管道中的宝贵组件。
灵活的许可和象征性的价格
最好的部分是,它 对非商业用途免费,如果你在专业生产中使用,只需 20 USD。对于它节省的时间来说,这是一个非常合理的价格。
结论:无压力的 morphs
使用 Transmographier 后,手动制作 morphs 就像试图用圆珠笔雕刻石头一样。它不仅提高了你的效率:还提升了你的心情。
所以你现在知道了:如果你在 3ds Max 中使用 morphs,安装 Transmographier 并开始享受这个过程。