
在 Blender 中使用 Pencil 2D 创建闪耀人效果
传说中有一个几乎不可见的存在,其唯一迹象是周围的空气扭曲。这种现象类似于主动伪装效果或炎热日子路面上升起的蒸汽,挑战着感知。在Blender中重现这种光学错觉,需要模拟光线在通过时的弯曲。🌀
准备场景环境
首先,打开 Blender 并准备一个基本构图。添加一个作为地面的平面。建议使用公园模型或带有一些树木的景观作为背景。设置清晰的方向照明,类似于晴天,以使后续图像中的任何变化易于察觉。在你想要实体出现的位置放置一个简单的网格,如基本人体模型或立方体。这个对象将是扭曲效果的核心。
基础场景的关键元素:- 地面和背景:一个广阔的平面和公园等环境带有树木以提供上下文。
- 太阳光:一个强大且方向性的光源,投射出明确的阴影。
- 核心对象:一个简单的网格(人体模型或立方体),标记实体的位置和形状。
目标不是让这个人可见,而是让它看起来一直都在那里,完全伪装在视线中。
实现 Pencil 2D 着色器以进行扭曲
选择代表轮廓的网格。在Shader Editor中,创建一个新材质并添加Pencil 2D节点。这个特殊着色器不渲染自身的几何形状,而是变形和扭曲其后方的一切。将它的Color输出连接到材质的表面输入。视觉效果主要通过节点属性控制。
Pencil 2D 节点的主要配置:- Strength (强度):调整变形强度。尝试 0.5 到 1.5 之间的值,以获得微妙但可察觉的效果。
- Size (大小):修改此参数,使扭曲看起来像一个宽广模糊的轮廓,而不是局部点。
- 动画:为了模拟图形移动或闪烁,使用关键帧轻微动画化 Strength 和 Size 值。
实现最终可信的效果
这个效果的成功在于微妙性。图形应通过变形环境来定义,而不是具有固体外观。调整相机位置并渲染场景,以检查扭曲是否自然融入背景。实验核心对象与景观元素之间的距离,以改变效果强度。最终结果应该是一个狡猾的实体,观众通过注意到空气中的异常来发现它,而不是看到一个具体对象。👁️