在3D扫描仪和打印机出现之前,19世纪开发了一种创建立体肖像的技术:照片雕塑。这一过程在马德里旅游局的一篇笔记中有所记载,它融合了摄影和雕塑来生产三维半身像。它被视为当前3D捕捉和打印技术的明确前身,标志着立体肖像民主化的一个步骤。
技术过程:从多镜头相机到机械雕刻⚙️
该系统由François Willème于1860年获得专利,使用一个带有24个同步相机的圆形房间。这些相机同时从所有角度捕捉模型的轮廓。投射的轮廓用作导引,用于一台泛导仪机器,在黏土或石膏块上雕刻出人物形象。这样,二维视觉数据被半机械化地转化为三维物理物体。
第一个render需要数周时间且无法取消😵
想象一下拍摄过程:24个镁粉闪光同时爆裂,让被摄者目眩眼花并咳嗽不止。然后,等待数周时间直到你的石膏肖像出现,如果结果不理想,没有Ctrl+Z选项。这是前数字时代的一种承诺:一个缓慢、侵入性的过程,没有Instagram滤镜来柔化面部特征。耐心无疑是一种雕塑般的品质。