
不只是水和气泡 🌊
在3D中创建逼真的水下场景就像烹饪:如果你只用蓝色色素和气体,你会得到一杯汽水,而不是海洋。要实现那种浓密而神秘的氛围,必须掌握体积照明、被水改变的材质以及那些让深度显得可信的小细节。
水下真实感不是用蓝色滤镜就能实现的,而是通过物理、散射和一点受控的混乱。
水下的光:光子去死的地方
光在海下表现得很奇怪。它不仅失去强度,还会变色并散射。要模仿这一点,你需要:
- Volume Scatter 来模拟悬浮颗粒。
- 颜色吸收(绿青色,而不是纯蓝)。
- 单一光束 来模拟太阳从水面过滤下来的光。☀️
在Blender中,将Volume Scatter和Volume Absorption结合在同一个着色器中,能产生惊人的效果。而且,不,增加blur是不够的。

见过世面的材质(水下)
陆地上的PBR纹理在水下就不一样了。粗糙度增加,反射模糊,一切看起来都覆盖着一层薄薄的……嗯,水。要实现这一点:
- 添加程序化瑕疵(海藻、腐蚀)。
- 在珊瑚和生物上使用Subsurface Scattering。
- 岩石和金属上的苔藓和附着物纹理。🐚
魔法一触:焦散和颗粒
没有动画焦散和漂浮颗粒,你的场景就会像一个干净的游泳池。要避免这种情况:
- 使用波纹纹理动画投影光。
- 添加体积雾 来模拟深度。
- 散布公告牌颗粒(尘埃、浮游生物)。
有了这些元素,即使是一个漂浮的立方体也会显得像是神秘沉船的一部分。如果你再加一条小丑鱼,至少说这是对《海底总动员》的艺术致敬。🐠
后期制作:最后一步(但并非最不重要)
轻微的模糊、色差和冷色调调整,能将技术上正确的渲染转化为电影般的场景。如果有人对你说“看起来太暗了”,提醒他们海洋没有日间模式。🌑
现在去吧,让波塞冬感到骄傲……或者至少不要因为水的不良表现而起诉你。