
Diablo IV 的引擎为 Vessel of Hatred 扩展进行更新
Blizzard Entertainment 正在为其专有图形引擎提供动力,以容纳 Diablo IV 即将推出的大规模扩展,名为Vessel of Hatred。这个从零开始为执行等轴透视图并实现当代视觉保真度而设计的引擎,将获得实质性改进,以处理新内容带来的挑战。🌿
将引擎适应狂野而复杂的环境
技术改进的核心围绕表现Nahantu生物群落展开,这是一个茂盛而危险的丛林。处理海量的植被密度、动态水系统以及透过树冠过滤的照明,需要优化渲染。同时,团队正在开发 Spiritborn 职业技能的粒子系统,并优化着色器,以赋予皮肤、毛发和鳞片等材质更高的真实感。
更新的技术支柱:- 高效管理和绘制海量植被和丛林元素。
- 优化河流和沼泽地区的流水效果,以保持流畅性能。
- 改进 PBR 着色器系统,以详细区分有机和潮湿表面。
如果需要一个充满恶魔的丛林,那么引擎必须让每一滴汗水和每一片鳞片都以残酷的精确度闪耀。
The Forge:推动创作的内部套件
为了实现这些进步,Blizzard 依赖其统一的开发平台The Forge。这个集成套件允许艺术、设计和编程团队协同协作。艺术流程从使用 ZBrush 等标准工具雕刻高多边形模型开始,然后在 Photoshop 中手动绘制纹理,这些纹理集成到 PBR 管道中,以确保引擎内对光的物理真实响应。
使用 The Forge 的工作流程:- 在 ZBrush 中创建高细节级别的角色和生物模型。
- 手动绘制纹理并准备物理基础渲染。
- 高效统一地将所有艺术资产集成到游戏引擎中。
专注于丛林及其居民的真实感
图形主要挑战不仅仅是展示茂密的丛林,还要用可信的生物填充它。改进的着色器旨在传达独特材质属性,如当地人晒黑的皮肤、爬行动物的滑溜鳞片或野兽纠结的毛发。每项优化,从绘制一片叶子到光线如何冲击盔甲,都旨在让玩家完全沉浸在 Nahantu 的黑暗之心,而不牺牲动作的流畅性。🐉