恐怖游戏的概念艺术并不仅限于绘制怪物。它是一种情感规划,每一个在构图、照明和形态上的决定都旨在产生张力和氛围。本工作坊探索完整过程,从基于熟悉基础设计一个生物,到构建其环境,整合ZBrush、Blender和Photoshop来讲述一个连贯的故事。
技术工作流程:3D雕塑、套件拼贴和2D绘画 🛠️
过程从ZBrush开始,雕塑一个可识别的形状如蜘蛛,然后扭曲它并添加独特特征。在Blender中,设置戏剧性照明并通过套件拼贴构建环境,允许快速迭代。最后,Photoshop统一一切,添加绘画效果、氛围并调整颜色,以引导视线并强化视觉叙事。
如何向你的电脑解释这只是艺术,不是真实的噩梦 😅
在过程中有一个时刻,你的电脑在ZBrush加载数十个细分和Blender中的体积光后,开始发出类似抽泣的声音。关键是安抚它,向它保证那个多眼和不自然关节的生物不会从渲染中逃脱。轻轻敲击机箱通常会提醒它这只是一个项目,它可以停止表现得像看到了鬼魂。