
将动画 BIP 绑定到你的 3D 模型而不丢失骨骼的指南
将动画 BIP 绑定到你的 3D 模型就像试图组装一个自己会动的拼图。但别担心,通过正确的步骤,你可以让骨骼完美贴合你的模型。这个过程称为 skinning 或 rigging,是为你的 3D 角色赋予生命所必需的。
将 BIP 绑定到角色模型的步骤
如果你使用的是 3ds Max,请按照以下步骤将你的模型链接到 Biped 骨骼:
- 确保你的模型与 BIP 骨骼良好对齐,从正面和侧面视图调整位置、缩放和旋转。
- 选择你的模型并添加修改器 Skin 或 Physique。Skin 更现代化,提供更好的控制。
- 在 Skin 修改器中,点击 Add Bones 并选择 Biped 的所有骨骼。
添加完成后,你的模型在技术上已经绑定到骨骼,但现在需要精细调整。使用 Weight Paint 或 Envelope editing 来修正变形,并确保身体每个部位自然移动。
如果我不使用 3ds Max 呢?
如果你的模型是在 Blender、Maya 或 Cinema 4D 中制作的,最好从 3ds Max 导出 Biped 为 FBX,包括动画。然后,在你的软件中进行 retargeting 或使用 Mixamo 或 Rokoko Studio 等工具。例如,在 Cinema 4D 中,你可以使用 Character Object 及其 retargeting 系统来将 BIP 骨骼映射到你的 rig。
如果将你的模型绑定到 BIP 时头部飞走或手臂开始跳霹雳舞,别担心……这只是你的角色因为肩膀重量不足而反抗。字面意思。💃