如何用VRay Daylight将一年太阳光动画化为三小时时隙

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Artista 3D configurando la iluminación solar en 3ds Max con VRay Daylight para simular un año completo

如何使用 VRay Daylight 在 3 小时间隔中动画化一年的太阳光

模拟一整年的太阳照明,每 3 小时一个间隔,是一个艺术与技术相结合的迷人项目。非常适合建筑照明研究或环境效果。虽然看似是一个巨大的挑战,但使用适当的工具和一些自动化,完全可行。

我们真正需要动画化什么?

为了精确模拟太阳时间的流逝,必须修改 Daylight System 中的 Time of Day。然而,3ds Max 不允许直接从界面动画化日期,只能动画化时间。幸运的是,这可以通过一个 MAXScript 脚本来实现,同时修改小时、天和月。

为什么是 3 小时而不是几天?

一年有 8760 小时。将它减少到 3 小时间隔,大约得到 2920 个样本。在 30 fps 的动画中,这相当于大约 2920 帧,或近 1 分 40 秒的播放时间。这是一个合理的持续时间来欣赏年度光线进展。

如何做?这里是关键步骤:

按照这些步骤设置你的场景:

为了自动化过程,打开 Scripting 窗口(MAXScript > New Script),并使用以下脚本:

for f = 0 to 2920 do (
    local hrs = (f  3) mod 24
    local totalDays = floor((f  3) / 24)
    local date = dateTime 2024 1 1 0 0 0 -- Fecha de inicio
    date += totalDays
    $.daylightParameters.sunlightTime = date + (hrs / 24.0)
    sliderTime = f
)

这个脚本从 2024 年 1 月 1 日开始模拟,每帧以 3 小时跳跃调整时间和日期。

额外推荐

在 3ds Max 中模拟一年很容易。真正的挑战是让你的 PC 在尝试中不融化。所以开始渲染那个动画……然后去度假吧!当你回来时,又将是夏天了。☀️