如何将Maya动画导入3ds Max而不丢失关键帧

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Captura de pantalla comparando la misma animación en Maya y 3ds Max después de una exportación FBX correcta.

当你的动画在软件之间变魔术消失时 🎉❌

将 Maya 的动画导出到 3ds Max 应该像复制文件一样简单……但实际上更像是教你奶奶使用 WhatsApp。如果你的关键帧在传输过程中消失,是时候检查你的 FBX 方法了。

“FBX 就像 3D 软件之间的 Google 翻译:有时把‘我爱你’翻译成‘你的鱼有胡须’” ——沮丧的动画师。

Maya 中的准备:防弹烘焙

导出之前:

这会将你的动画转换为纯硬关键帧,就像它应该的那样。🏗️

FBX 导出:救命选项

在导出窗口中:

3ds Max 中的导入:真相时刻

打开 FBX 时:

复杂 rigging 的黄金建议

如果你使用高级系统:

最终,在软件之间传输动画仍然更多是艺术而非科学。正如老手所说:“如果第一次不行,再试一次……然后准备手动重做关键帧”。😅

PS:如果一切失败,你总是可以从 Maya 渲染相机视图并将视频作为参考导入。这不是理想的,但至少能保住你的头发。