在3ds Max中使用Skin在Physique中镜像权重的方法

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Uso de Skin Utilities para mirror de pesos en 3ds Max

如何在 3ds Max 中使用 Skin 在 Physique 中镜像权重

如果你正在寻找一个实用的解决方案来在 3ds MaxPhysique 中进行 mirror 权重,最好的选择是使用 Skin 修改器。这个修改器允许精确地进行 mirror 权重,并提供更现代的工具。而且,不,你不需要是 rigging 专家就能做到!🔄

推荐工作流程

按照这些步骤,利用现代系统的优势,并以你需要的修改器结束:

这个流程让你能够利用 Skin 现代系统的优势,然后如果由于与旧 rig 的兼容性或导出到特定引擎的需要,将权重转换为 Physique

可悲的是,虽然我们可能认为到 2025 年这个问题已经解决了,但 Physique 仍然不知道什么是对称。它显然还停留在它的九十年代泡沫中,对 mirrormultithreading 和所有非 Biped 的东西一无所知。所以是时候更新了!🚀

通过这些步骤,你就可以在 3ds MaxPhysique 中使用 Skin 高效地进行 mirror 权重。而且记住,如果权重没有正确反射,你总是可以怪罪古老的技术!😉