
在 3ds Max 中像《超人特攻队》那样拉伸骨骼的艺术
¡Quieres hacer elástico a tu personaje como la famosa superheroína! 🦸♀️💪 在 3ds Max 中有几种技巧可以实现这个效果,即使你使用 Biped(尽管如你所注意到的,它有其局限性)。我们开始吧。
动画骨骼缩放的方法
- 使用 Stretch 修改器(对独立对象最简单)
- 创建标准骨骼而不是 Biped 以获得更多控制
- 使用表达式或线参数来链接缩放
- 尝试 Morph targets用于剧烈变化
“一个弹性良好动画的角色就像一块好口香糖:它会拉伸但总是恢复原形”
Biped 的特定解决方案
虽然 Biped 不允许直接动画 scale,但你可以耍点小聪明:
- 添加标准骨骼作为 Biped 骨骼的子骨骼
- 动画这些额外骨骼的缩放
- 仅使用 Biped进行基础动画
- 结合 Skin Wrap来传输变形
为了获得更具说服力的“弹性女人”效果,添加次要 morph targets来模拟衣服和细节的拉伸。记住:物理是你的朋友 - 在动画中添加一点 noise controller 会让运动看起来更有机。🌈
现在去拉伸那些骨骼吧,就像没有明天一样(但要适度,否则就会出现数字损伤)。¡A animar se ha dicho! ✨