
Biped 中的 Footstep 和手动动画
当你在 3ds Max 中使用 Biped 时,Footstep 系统和手动动画无法并行工作。Footstep 生成并控制关键帧,因此将其应用于现有动画时会覆盖之前的动画。
如何在不丢失你的工作的情况下进行
正确的流程是先生成脚步,然后使用 Convert Footsteps to Keys。转换后,动画不再依赖 Footstep,而是依赖关键帧,从而允许手动添加或修改而无风险。
实用解决方案
- 使用 Footsteps 生成自动行走。
- 将动画转换为关键帧。
- 在 Biped 图层 中添加手动动画。
- 如果需要多个行走,使用 Motion Mixer 来混合独立的片段。
一个需要注意的细节
Footstep 被设计为快速预览工具,而不是混合系统。对于生产项目,最好仅将其用作基础,转换为关键帧,然后使用传统动画或 Motion Mixer 进行工作。