
Brad Noble 的 rigging:一个高级控制系统
Brad Noble 的 rigging 以其复杂的控制器系统而闻名,非常适合角色动画。然而,它并非设计用于直接与 Physique 集成,因为后者需要更简单的骨骼层次结构,并且与主网格结构相匹配。
与 Physique 的局限性
Physique 在主骨骼清晰层次化并直接链接到网格时表现最佳。在 Brad Noble 的 rigging 中:
- 复杂层次结构:并不总是与 Physique 期望的结构匹配。
- 辅助控制器:在分配蒙皮时会产生混淆。
- 有限的变形:即使分配到根骨骼,蒙皮通常也不合适。
尝试将 Physique 与此 rigging 一起使用可能会导致不精确的变形和令人沮丧的工作流程。
推荐使用 Skin
Skin 修饰器更加灵活且适合此 rigging,因为它允许手动选择真正变形网格的骨骼。
- 链接到变形骨骼:忽略不影响几何体的控制器。
- 顶点权重:调整每个骨骼的影响力以实现平滑过渡。
- 无变形辅助骨骼:排除仅用作引导的控制骨骼。
- 运动测试:使用基本动画验证网格的正确响应。
与标准 Biped 的差异
此 rigging 不直接使用 Biped 的功能,因为它有自己的层次结构和控制系统。为了结合两种系统的动画,推荐:
- 重定向:将动画从 Biped 传输到 Brad Noble 的 rigging。
- 导出:将动画保存为中间文件(FBX、BVH)。
- 手动调整:使用额外的关键帧适应复杂运动。
结论
Brad Noble 的 rigging 提供了超越 Physique 的灵活高级控制。使用 Skin,你可以确保精确的变形并充分利用其在动画中的潜力。虽然它不与 Biped 集成,但重定向工具允许保持专业且可扩展的工作流程。