使用皮肤修改器在3ds Max中将双足角色关联到网格

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Asociación de un Biped a una malla en 3ds Max con Skin Modifier

如何在 3ds Max 中将 Biped 与网格关联

当你在 3ds Max 中将 Biped 链接到你的角色时,你实际上是在应用 Skin ModifierPhysique,以使网格随骨骼变形。如果网格变形不良,很可能是顶点的权重分布不正确 ⚠️。

一步一步的操作方法

一个需要注意的细节

秘诀在于 Weight Painting。仅仅应用 Skin 是不够的:每个角色都有独特的比例,需要调整。将其想象成缝制一件量身定制的西装 👕。只有耐心和精确,你才能获得自然的变形和坚固的 rigging。