在3ds Max中模拟双节棍的jigglebones

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Nunchakus en 3ds Max mostrando jigglebones y movimiento dinámico de segmentos

什么是 jigglebones 以及它们如何工作

在 3ds Max 中,jigglebone 允许对象次级骨骼以灵活的方式跟随主骨骼的动画移动。这种技术非常适合链条、绳索或像双节棍 🥋 这样的分段武器。

如何配置

首先,确保双节棍被建模为由关节或骨骼连接的独立段落。对骨骼链应用 IK Spline 以跟随主路径,并使用 Dynamic IKPhysX/Cloth/Soft Body 系统来模拟灵活性。

一个需要注意的细节

不要期望仅用关键帧就能让骨骼 jiggle;没有动态控制,它们会保持僵硬。就好像一根钢绳 🪢:如果不赋予它灵活性,无论你怎么移动,它都会保持笔直。