
在 Motion Builder 中创建 Waverly Hills 鬼魂
在 Motion Builder 中开发一个医用鬼魂涉及结合先进的 rigging 技术、半透明材质和大气效果,以唤起一种令人不安的幽灵存在感。此过程重点在于实现流畅但突然暂停的动作,模拟一个在废弃医院中游荡的实体 👻。
骨骼和 rigging 配置
我们从定义一个标准人体骨骼开始,配备医用 rigging 以允许痛苦姿势和 erratic 动作。关键在于调整关节控制器,使手势显得诡异流畅,但带有突然中断,仿佛身影在走廊间漂浮。我们在上级肢体上使用逆运动学来模拟鬼魂在寻找某种隐形物体的动作,同时躯干略微向前倾斜,传达出绝望的搜寻姿态。
rigging 的关键元素:- 调整关节控制器以实现 erratic 动作并带有突然暂停
- 在上肢应用逆运动学以实现空中搜寻手势
- 向前倾斜躯干以强化绝望姿势
动作的流畅性结合意外暂停,对于在观众中创造不安感至关重要。
用于幽灵外观的材质和纹理
视觉外观通过一个Shader/Compute构建,它整合部分透明度与高度突出的法线贴图来突出疤痕。我们应用一层基础苍白皮肤,alpha 通道为 70%,叠加高分辨率外科缝合纹理,这些纹理遵循模型的解剖曲线。对于烧伤,我们使用动态位移纹理投影,它对环境照明做出反应,使伤口根据视角角度显得更深。材质包括轻微的subsurface scattering 属性,以赋予尸体般且半透明的外观。
材质和纹理细节:- 带有部分透明度和法线贴图的 Shader,用于突出的疤痕
- 叠加在解剖曲线上的外科缝合纹理
- 对光线敏感的动态位移纹理投影,用于烧伤
环境动画和粒子效果
我们在角色周围实施一个体积粒子系统,以模拟福尔马林环境,使用低雾发射器带有微妙的绿色调和缓慢运动。面部动画通过blendshapes控制,在痛苦和空洞表情之间交替,与骨骼的呼吸周期同步,尽管鬼魂实际上并不呼吸。我们添加了一个带有关键帧轻微振动的相机轨道,以传达实体的绝望,避免暗示攻击性的突然动作。如果你在这个场景上工作到深夜,或许会在你的工作室闻到福尔马林的味道...但肯定只是你渲染这么久后的想象。或者护士来找她的制服,并发现了你的背包 😱。