
当 Maya 对像 Cinema 4D 一样拉伸切线说“不”时 😤
如果你从 Cinema 4D 迁移到 Maya,你会注意到动画切线表现得像一个严格的老师:全是规则和限制。在 C4D 中,拉伸切线就像拉长一块口香糖一样容易,但在 Maya 中似乎需要书面许可。😤
大秘密:Weighted Tangents
Maya 默认使用 locked 和 weighted off 切线,这意味着你只能调整角度,而不能调整长度。就好像给你一个没有油门踏板的方向盘一样。要释放这种控制,请按照以下步骤操作:
- 打开 Graph Editor。
- 选择有问题的关键帧。
- 转到 Curves > Weighted Tangents 并激活它。
¡Voilà! 现在你可以像在 Cinema 4D 中一样拉伸切线了。✨
奖励:打破切线的枷锁
如果你想要更多控制,激活 Break Tangents 来分别操纵曲线的每一侧。Maya 并不容易,但用这些技巧,你将恢复 C4D 的流畅性:
- Weighted Tangents:调整长度和角度。
- Break Tangents:独立输入和输出。
- Free Tangent Weight:无限制移动它们。
“Maya 并不难,它只是有个性。” — 没有人,在从 Cinema 4D 迁移之前。
永久设置(以避免重复这个戏剧)
如果你不想在每个项目中激活 Weighted Tangents,转到 Windows > Settings/Preferences > Preferences,查找 Animation 选项卡,并标记 Default in/out tangent type: Weighted。这样 Maya 就会以准备好拉伸的切线启动。🎉
最终,一切都归结为理解 Maya 和 Cinema 4D 就像两个厨师:一个严格遵循食谱,另一个凭感觉烹饪。但用这些调整,至少你可以动画而不被 Maya 阻挡。如果你出了什么问题,总是可以怪罪 rig。😏