导演 Paul W.S. Anderson,负责基于视频游戏的电影系列如 Resident Evil,将一位电影人未经了解原作就着手改编称为骇人听闻。对他来说,成为粉丝并沉浸在游戏中以捕捉其视觉本质和 DNA 是至关重要的。这种哲学旨在尊重知识产权并理解粉丝所珍视的东西,从而为电影项目生成好感。
沉浸作为技术预制作工具 🎮
Anderson 将这一要求延伸到他的整个关键技术团队,特别是制作设计师和摄影指导。他的方法直接:他们必须玩原版视频游戏,或者至少观看完整游戏过程。目标是让他们内化美学、颜色调色板、场景建筑和光照氛围。这种沉浸作为强制性的技术文档阶段,以精确地将游戏的视觉语言转移到电影平面。
必修课程:“第1级:在片场学会蹲下” 😄
想象一部改编片的首日拍摄。摄影指导经过训练后,要求在明亮场景中使用腐烂的绿色滤镜。制作设计师拒绝现代家具,因为它破坏了1998年safe room的连贯性。助理导演只通过大喊¡Corred! ¡Es el Tyrant!来下达指示。片场可能看起来像一个角色扮演服务器,但至少不会有因直升机标志错误而抱怨。忠实是有代价的,有时就是在餐饮时间听到草食动物的声音。