
使用 Blender 的 Mesh Deform 控制变形
在 Blender 中,Mesh Deform 修饰器允许通过一个包裹原始几何体的低分辨率网格来控制角色的变形 🎨。它使用调和坐标生成平滑变形,特别适用于复杂关节如肩膀或臀部。
Mesh Deform 的优势
此修饰器改善了困难区域的变形,而不改变角色的拓扑。通过创建支撑网格,rig 的运动会更自然地影响基础网格,避免崩溃或过度拉伸 🖌️。
与 rig 和 skinning 的互补使用
尽管良好的 rig 和 skinning 是基础,但 Mesh Deform 作为支持,用于要求高的动画,如格斗游戏。它与精心设计的控制器结合使用时效果最佳,在整个网格上平滑分布变形。
推荐
在标准 skinning 失败的问题区域使用 Mesh Deform。它不取代 rig 或良好的 skinning,而是补充它们。保持变形网格简单,以改善实时动画性能 ⚡。
记住,即使是最完美的 rig 也感谢 Mesh Deform 的一点额外帮助 😅。