
iCity 1.5 改进了 Blender 中的高速公路生成
受欢迎的插件 iCity 1.5 的新版本不仅扩展了其已经强大的道路生成系统,而且现在允许将其转换为大规模高速公路并编辑自定义车道标线,提升了其在城市环境艺术家和从事open world 或模拟类型项目的游戏开发者中的潜力。
超越街道:高速公路、地形和城市真实感
通过此更新,Blender 4.4+ 用户可以将简单道路转变为多车道高速公路,完美呈现复杂基础设施。此外,在同一iCity 中新增的地形编辑功能允许直接在工作流程中创建坡度、山谷和地形变形,无需外部工具或令人困惑的node graphs。
不仅如此,还添加了对自定义车道标线的支持,这为建筑项目、视频游戏或renders 电影中的真实信号表示打开了广泛的视觉可能性。
后台导出和专业格式
iCity 1.5 的另一个重要进步是其新的后台导出系统。现在,您可以在导出资产的同时继续编辑场景,这在时间紧迫且render 不等人时非常有用。还添加了在导出前将实例转换为传统网格的选项,提高了与 Unity、Unreal Engine 或 Houdini 等引擎的兼容性。
导出格式包括 FBX、glTF/GLB 和 USD,这使 iCity 成为完美集成于专业工作流程和复杂生产pipelines 的工具,尤其是在与其他学科如 VFX、建筑设计或交通可视化协作的环境中。
之前版本的改进进一步提升价值
从 1.1 到 1.4 版本引入了城市块,如停车场、绿地和可自定义空块。还可以调整默认比例以适应真实世界的不同单位,从米到英尺或通用模拟单位。
- 从道路生成高速公路
- 插件中直接编辑地形
- 支持自定义车道标线
- 后台和并行导出
- 实例转换为网格
- 支持 FBX、glTF/GLB 和 USD
通过这些改进,iCity 1.5 确立了自己作为任何寻求在 Blender 中创建详细逼真城市环境的艺术家或开发者的必备工具的地位。